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=== 마우스에 손가락 홈 만들기 === * Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요. ==== 방법 1 ==== * Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기 # 모델 불러오기 ## Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import) # Sculpt 모드 진입 ## 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택. ## 손가락 홈을 만들 부분을 선택합니다. # 음각 브러시 사용 ## Drag 또는 Draw 브러시를 선택합니다. ## Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하면 표면이 안쪽(음각) 으로 들어갑니다. ## 손가락이 닿는 대략적인 곡선을 따라 조형합니다. # 부드럽게 다듬기 ## Smooth 브러시를 사용해 표면을 자연스럽게 다듬습니다. ## 홈이 너무 깊거나 날카롭지 않게 조정합니다. ---- ====방법 2 ==== * Boolean 연산으로 손가락 모양 음각 만들기 * 이 방식은 손가락 모양을 가진 보조 모델(실린더/스캔데이터) 를 사용해서 정확히 음각을 만드는 방법입니다. # 마우스 모델 불러오기 ## Meshmixer에서 마우스 모델을 Import. # 손가락 모양 도형 만들기 ## Meshmix → Primitives → Cylinder 또는 Sphere 를 선택해서 손가락과 비슷한 형태로 스케일링. ## 손가락 길이와 각도를 조정해 마우스 위에 올려둡니다. (손가락 위치에 맞게 배치) # Boolean Difference 실행 ## Edit → Boolean Difference 선택. ## Target: 마우스 모델 ## Tool: 손가락 모양 도형 ## 실행하면 손가락 모양이 마우스에 음각으로 파입니다. # 마무리 작업 ## Sculpt → Smooth 로 경계를 다듬어 자연스럽게 만듭니다. ==== 활용팁 ==== * 실제 손가락 스캔(STL/OBJ)을 구하거나 직접 스캔한 데이터를 쓰면 가장 자연스러운 홈을 만들 수 있습니다. * Boolean Difference는 복잡한 모델에서 Non-manifold 에러가 날 수 있으니, 그럴 땐 Edit → Make Solid 로 모델을 먼저 단순화해주는 게 좋아요. * 홈 깊이는 너무 깊지 않게 (2~3mm 정도) 하는 게 인체공학적으로 편합니다. ===[[손가락모양을 만드는 방법|관련글-손가락모양을 만드는 방법]]===
Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법
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