다른 명령
마우스에 손가락 홈 만들기
- Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요.
방법 1
- Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기
- 모델 불러오기
- Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import)
- Sculpt 모드 진입
- 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택.
- 손가락 홈을 만들 부분을 선택합니다.
- 음각 브러시 사용
- Drag 또는 Draw 브러시를 선택합니다.
- Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하면 표면이 안쪽(음각) 으로 들어갑니다.
- 손가락이 닿는 대략적인 곡선을 따라 조형합니다.
- 부드럽게 다듬기
- Smooth 브러시를 사용해 표면을 자연스럽게 다듬습니다.
- 홈이 너무 깊거나 날카롭지 않게 조정합니다.
방법 2
- Boolean 연산으로 손가락 모양 음각 만들기
- 이 방식은 손가락 모양을 가진 보조 모델(실린더/스캔데이터) 를 사용해서 정확히 음각을 만드는 방법입니다.
- 마우스 모델 불러오기
- Meshmixer에서 마우스 모델을 Import.
- 손가락 모양 도형 만들기
- Meshmix → Primitives → Cylinder 또는 Sphere 를 선택해서 손가락과 비슷한 형태로 스케일링.
- 손가락 길이와 각도를 조정해 마우스 위에 올려둡니다. (손가락 위치에 맞게 배치)
- Boolean Difference 실행
- Edit → Boolean Difference 선택.
- Target: 마우스 모델
- Tool: 손가락 모양 도형
- 실행하면 손가락 모양이 마우스에 음각으로 파입니다.
- 마무리 작업
- Sculpt → Smooth 로 경계를 다듬어 자연스럽게 만듭니다.
활용팁
- 실제 손가락 스캔(STL/OBJ)을 구하거나 직접 스캔한 데이터를 쓰면 가장 자연스러운 홈을 만들 수 있습니다.
- Boolean Difference는 복잡한 모델에서 Non-manifold 에러가 날 수 있으니, 그럴 땐 Edit → Make Solid 로 모델을 먼저 단순화해주는 게 좋아요.
- 홈 깊이는 너무 깊지 않게 (2~3mm 정도) 하는 게 인체공학적으로 편합니다.