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	<title>웹개발 표준 정의서/명명 규칙 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-17T23:25:11Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Devcafe: 새 문서: == 웹개발 표준 정의서/명명 규칙  == {{틀:고지상자  |제목 = 프로젝트의 개발 시 개발생산성 향상 및 운영의 효율화를 위해 반드시 준수되어야 하는 준수사항을 정의한다. |내용=1) 제시된 표준은 철저히 준수한다.  2) 새로운 정의가 추가로 필요한 경우는 본 자료를 작성한 담당자와 협의하여 해당 내용을 정의하고, 본 표준서에 수록한 후 프로젝트팀 전체에 공지한...</title>
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		<updated>2024-10-14T18:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: == 웹개발 표준 정의서/명명 규칙  == {{틀:고지상자  |제목 = 프로젝트의 개발 시 개발생산성 향상 및 운영의 효율화를 위해 반드시 준수되어야 하는 준수사항을 정의한다. |내용=1) 제시된 표준은 철저히 준수한다.  2) 새로운 정의가 추가로 필요한 경우는 본 자료를 작성한 담당자와 협의하여 해당 내용을 정의하고, 본 표준서에 수록한 후 프로젝트팀 전체에 공지한...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 웹개발 표준 정의서/명명 규칙  ==&lt;br /&gt;
{{틀:고지상자 &lt;br /&gt;
|제목 = 프로젝트의 개발 시 개발생산성 향상 및 운영의 효율화를 위해 반드시 준수되어야 하는 준수사항을 정의한다.&lt;br /&gt;
|내용=1) 제시된 표준은 철저히 준수한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 새로운 정의가 추가로 필요한 경우는 본 자료를 작성한 담당자와 협의하여 해당 내용을 정의하고, 본 표준서에 수록한 후 프로젝트팀 전체에 공지한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3) 모든 화면은 최대 응답속도 5초 이내를 목표로 Design 되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 표준을 준수하지 못할 경우에는 PM 및 인수책임자의 허가를 받아야 하며, 그럴 경우에도 해당 시스템 내에는 일정한 표준을 정의하여 적용시켜야 한다.(품질계획서 기준을 따른다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 본 표준안은 최소한의 필수사항을 지키도록 유도하고 해서는 안되는 것들을 지적하는 내용이며, 개개인의 다양한 능력과 개념들로 본 표준을 확장시켜 시스템에 적용시키도록 한다.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 명명규칙 표준 ===&lt;br /&gt;
* 시스템을 개발하는데 있어 표준 Naming Rule을 적용하여 개발자 및 운영자가 분석 및 코딩하는데 있어 좀더 쉽게 접근할 수 있도록 표준 Naming Rule을 적용한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 시스템 개발코드 ====&lt;br /&gt;
   : 시스템 영역별 코드를 분류한다. &lt;br /&gt;
     ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
     ~ 시스템 -&amp;gt; portalSystem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Package, Java class, Java archive 명명 규칙 ====&lt;br /&gt;
   : 모든 Java class는 영문 대소문자를 혼용할 수 있지만, 반드시 명사를 사용하고 시작 글자를 대문자로 지정하며 camel case에 준하여 작성한다.&lt;br /&gt;
     ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
     StringUtil.java, PortalBeansFactory.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 기능명이 postfix에 포함될 수 있으면 포함시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1) Data Access Object(DAO)&lt;br /&gt;
   2) 인터페이스(IF)&lt;br /&gt;
   3) Batch(Bat)&lt;br /&gt;
   4) 유틸리티(Util)&lt;br /&gt;
   5) 공통(Comm)&lt;br /&gt;
   6) 로직자바빈즈(Beans)&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      LoginDao.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 변수명, 메소드명 명명 규칙 ====&lt;br /&gt;
   : 변수의 이름은 대소문자를 혼용할 수 있지만 반드시 소문자로 시작한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
       account, eventHandler&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 상수(final 변수)를 표현하는 이름은 반드시 모두 대문자로 지정하되 &amp;#039;_&amp;#039; 를 사용하여 단어들을 구분한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
       MAX_ITERATIONS, COLOR_RED &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 메소드의 이름은 대소문자를 혼용할 수 있지만 반드시 동사를 사용하며 소문자로 시작한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      getName(), computeTotalWidth()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 축약형(Abbreviation) 과 두문자어형(頭文字語: Acronym)을 이름에 사용할 경우에는 전부 대문자로 지정하지 않는다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      exportHtmlSource(); // exportHTMLSource(); 가 아님 &lt;br /&gt;
      openDvdPlayer(); // openDVDPlayer(); 가 아님&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 일반적인 변수의 이름은 타입의 이름과 동일하게 지정한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      void setTopic (Topic topic) // void setTopic (Topic value) 이 아님&lt;br /&gt;
         // void setTopic (Topic aTopic) 이 아님&lt;br /&gt;
         // void setTopic (Topic x) 이 아님&lt;br /&gt;
      void connect (Database database)  // void connect (Database db) 가 아님&lt;br /&gt;
          // void connect (Database oracleDB) 가 아님&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 모든 이름은 영어로 작성한다.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   - 넓은 범위에 영향을 미치는 변수는 긴 이름을 부여하고, 좁은 범위의 변수는 짧은 이름을 부여한다.&lt;br /&gt;
      임시 저장공간이나 인덱스로 사용되는 Scratch variable(loop문내에서의 i, j, k 등과 같은)들은 매우 짧은 이름을 부여하도록 한다.&lt;br /&gt;
      프로그래머가 그러한 변수들을 읽음과 동시에, 이 변수는 몇 라인 뒤에 그 값이 유효하지 않을 것임을 짐작할 수 있게 해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 호출하려는 객체의 이름을 통해 의미를 짐작할 수 있다면, 메소드의 이름을 간략화할 수 있다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      line.getLength(); // line.getLineLength(); 가 아님&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   - get/set 이라는 용어는 반드시 애트리뷰트에 직접 접근하는 메소드에 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      employee.getName();&lt;br /&gt;
      matrix.getElement(2, 4);&lt;br /&gt;
      employee.setName(name);&lt;br /&gt;
      matrix.setElement(2, 4, value);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   -  is 접두사를 불리언 변수와 메소드에 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      isSet, isVisible, isFinished, isFound, isOpen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
      이 불리언 메소드와 변수에 대한 명명 관례는 Java 핵심 패키지들의 명명에 Sun 社 가 사용하고 있는 것입니다.&lt;br /&gt;
      실제 자바빈즈를 작성할 때에는 이 명명규칙을 준수해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   is 접두사를 사용함으로써 일반적으로 status 와 flag 와 같은 좋지 않은 불리언 이름을 선택하는 문제를 해결할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
   isStatus 나 isFlag 는 간결하지만 프로그래머에게 의미를 풍부하게 전달할 수 없다는 점에서 바람직하지 못합니다. &lt;br /&gt;
   일부 상황에서는 is 접두사가 아닌 보다 더 적합한 접두사를 사용할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   has, can, should 접두사들을 그런 대안으로 활용하실 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      boolean hasLicense();&lt;br /&gt;
      boolean canEvaluate(); &lt;br /&gt;
      boolean shouldAbort = false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;    &lt;br /&gt;
   - compute 라는 용어는 무엇인가를 계산(시간이 소요되는)하는 메소드에 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      valueSet.computeAverage();&lt;br /&gt;
      matrix.computeInverse();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   - find 라는 용어는 무엇인가를 찾는 메소드에 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      vertex.findNearestVertex(); &lt;br /&gt;
      matrix.findMinElement();&lt;br /&gt;
      dao.findList();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   - initialize 라는 용어는 객체나 개념이 확립되어지는 곳에 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      printer.initializeFontSet();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   - JFC (Java Swing) 변수들은 각 컴포넌트의 타입을 접미사로 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      widthScale, nameTextField, leftScrollbar, mainPanel, fileToggle, minLabel, printerDialog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   - 컬렉션의 이름은 반드시 복수형으로 사용한다.&lt;br /&gt;
     여기서의 컬렉션은 java.util.Collection 변수와 단순 배열과 같은 Collection의 자손들을 의미합&lt;br /&gt;
니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - n 접두사는 객체의 개수를 나타내는 변수에 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      nPoints, nLines&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;    &lt;br /&gt;
   - No 접미사는 엔터티 번호를 나타내는 변수에 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      tableNo, employeeNo&lt;br /&gt;
   - Iterator 변수들은 i, j, k 등 과 같은 이름을 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
      while (Iterator i = pointList.iterator(); i.hasNext();) {&lt;br /&gt;
          ;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      for (int i = 0; i &amp;lt; nTables; i++) {&lt;br /&gt;
          ;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   - 대응하는 단어가 있는 이름은 반드시 함께 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, increment/decrement, old/new, begin/end, &lt;br /&gt;
      first/last, up/down, min/max, next/previous, old/new, open/close, show/hide ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   - 축약형 이름의 사용은 피한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      computeAverage(); // compAvg(); 가 아님&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
:::* 고려해 볼 두 종류의 단어들이 있습니다.&lt;br /&gt;
:::# 먼저 프로그래밍 언어를 구사하는 데에 있어 빈번하게 사용되는 일반적인 단어들이 있습니다. &lt;br /&gt;
:::# 이들 단어는 절대로 축약형을 사용하지 말아야 합니다.&lt;br /&gt;
:::## command 대신 cmd&lt;br /&gt;
:::## copy 대신 cp&lt;br /&gt;
:::## point 대신 pt&lt;br /&gt;
:::## compute 대신 comp&lt;br /&gt;
:::## initialize 대신 init 등등,&lt;br /&gt;
:::# 그 다음, 도메인에서 사용하는 특수한 두문자어나 축약어들은 축약형을 그대로 사용합니다.&lt;br /&gt;
:::# 이들 구문은 굳이 풀어 나열하지 않고 축약형을 사용하십시오.다음과 같이 사용하시면 안됩니다.&lt;br /&gt;
:::## html 대신 HypertextMarkupLanguage&lt;br /&gt;
:::## cpu  대신 CentralProcessingUnit 등등.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   - 불리언 변수 이름은 절대로 부정적인(거짓인) 이름을 사용하지 않는다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      boolean isError; // isNotError 가 아님&lt;br /&gt;
      boolean isFound; // isNotFound 가 아님&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
   - 관련있는 상수(final 변수)들은 공통 타입의 이름을 접두사로 사용하여 그룹핑한다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      final int COLOR_RED   = 1;&lt;br /&gt;
      final int COLOR_GREEN = 2;&lt;br /&gt;
      final int COLOR_BLUE  = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;       &lt;br /&gt;
   - 예외(exception) 클래스들은 exception 이라는 접미사를 사용한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      DataAccessexception&lt;br /&gt;
   - 디폴트 인터페이스 구현은 Default 라는 접두사를 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
      ex)&lt;br /&gt;
      class DefaultTableCellRenderer implements TableCellRenderer {&lt;br /&gt;
          ...&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Package, Java class, Jar ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   - Package : 사업이름.업무대분류 .중분류&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   -&amp;gt; Package이름은 소문자로 생성한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -&amp;gt; Source 부분 -&amp;gt; package  pos.업무대분류.중분류.기능구분;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -&amp;gt; 중분류 : 업무중분류 혹은 소분류에 적합한 이름을 명명한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      pos.ptl.login.action (action package)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      pos.ptl.login.dao (dao package) &lt;br /&gt;
      pos.ptl.login.beans (beans package)&lt;br /&gt;
      pos.ptl.login.bat  (batch package) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   - Java class : 프로그램목록에 정의된 클래스 이름.java&lt;br /&gt;
   -&amp;gt; 프로그램목록상의 클래스 이름에는 아래의 기능명이 postpix에 포함되어 있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -  기능명  :  &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   ① ACTION(Action)&lt;br /&gt;
   ② DAO(Dao)&lt;br /&gt;
       인터페이스(IF)&lt;br /&gt;
       Batch(Bat)&lt;br /&gt;
       유틸리티(Util)&lt;br /&gt;
       공통(Comm)&lt;br /&gt;
       빈스(로직-Beans)&lt;br /&gt;
       ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
       LoginAction.java (action)&lt;br /&gt;
                     LoginDao.java (dao) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   - Jar : 업무대분류+기능별이름 &lt;br /&gt;
   -&amp;gt; 기능별이름 : 해당Jar성격에 맞는 이름 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
   PTLPortalDeploy.jar &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== 프레임워크 적용 시 설정파일 명명규칙 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   : 설정파일명.xml내의 클래스명과 별명 매핑규칙은 각 class 의 이름을 따르고 구분자를 통한 접근을 구분한다.&lt;br /&gt;
      ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
      LoginAction.java  -  LoginAction&lt;br /&gt;
     구분자 : 키워드 – cmd, 매핑구분값 - view&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== 기타 Resource 명명규칙 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   - Html&lt;br /&gt;
# Html은 주로 공통적으로 사용하는 경우에 생성되고, 프로그램별로 생성되는 경우는 없다.&lt;br /&gt;
# 고유코드 + “html설명 형태”로 이름을 만든다.&lt;br /&gt;
## &amp;quot;고유코드&amp;quot;는 대문자로 하고 “html 설명”은 첫 자는 대문자로 하고 대소를 구분하여 의미를 가지는 명칭으로 한다.&lt;br /&gt;
## 확장자는 .html로 정하기로 한다.(.htm불가)&lt;br /&gt;
   ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
   “PM” + “CalcPayment” + “.thml”&lt;br /&gt;
    Tag를 사용할 때 Tag명과 Attribute는 대문자로 사용한다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Javascript&lt;br /&gt;
# Java Script function명은 연관 업무와 기능을 위주로 명명한다.&lt;br /&gt;
# js 파일 : 유사한 성격을 가지는 함수들을 묶어 만든다.&lt;br /&gt;
# 함수들이 가지는 “유사한 성격”을 표시할 수 있는 이름으로 대소를 구분하여 만든다.&lt;br /&gt;
# Javascript 함수의 이름은 class에서의 함수명칭과 동일한 원칙으로 작성한다.&lt;br /&gt;
# 동일한 역할을 하는 함수이지만 jsp별로 구체적인 구현 내용이 틀린 경우 함수의 명칭과 인자를 통일 시킨다.(예를 들어 function validate());&lt;br /&gt;
# Js 파일의 경우 동일한 폴더에서 관리한다.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   - Css&lt;br /&gt;
# css 파일의 경우 동일한 폴더에서 관리한다.&lt;br /&gt;
# 구체적인 명명 규칙은 design을 할 수 있는 단계에서 다시 고려.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   - Image&lt;br /&gt;
# 이미지 파일은 사용 가능한 확장자를 제한하며(gif, jpg) 가능한 한 gif를 사용하도록 한다.&lt;br /&gt;
# 확장자는 소문자를 사용하며, 명칭은 대소를 구분한다.&lt;br /&gt;
# 모든 페이지에서 공통적으로 사용하는 바탕화면의 경우 “bgImage” + position + 순번 의 형태를 가진다.&lt;br /&gt;
# 프로그램에서 공통적으로 사용하는 icon의 경우 icon의 역할을 기반으로 “icon” + role형태로 이름을 작성한다.&lt;br /&gt;
## (예를 들어 “iconZipNoDV.gif”, “iconSave.gif”)&lt;br /&gt;
# 이미지의 경우 images 폴더 밑에 이미지의 성격별로 subfolder를 관리한다. &lt;br /&gt;
## 즉 바탕화면을 하나의 폴더에서 관리하고, 사원이미지를 또 다른 폴더에서 관리한다.&lt;br /&gt;
## &amp;quot;품목이미지&amp;quot; 처럼 데이터의 성격을 가지는 이미지의 경우 해당 table의 main key들의 조합을 이름으로 한다. &lt;br /&gt;
## (예를 들어 품목 이미지의 경우 ”사업장코드+ 품목아이디.gif,”, 사원이미지의 경우 “사원번호.gif” 형태를 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 주석처리 ====&lt;br /&gt;
- 주석 부여 규칙&lt;br /&gt;
# 프로그램의 이해를 도와 향후 유지보수가 용이하게 한다.&lt;br /&gt;
# 전체적인 프로그램 설명은 프로그램 앞부분에 위치시킨다.&lt;br /&gt;
# 각 Method 앞에 Method의 Parameter, Return Value의 의미와 Method의 간략한 설명을 기술한다.&lt;br /&gt;
# 수정 시 수정 내역을 기술하여 수정 History를 기록한다.&lt;br /&gt;
# 해당 프로그램의 핵심적인 중요Logic에 대해서는 반드시 그에 따른 주석을 추가한다.&lt;br /&gt;
# JavaDoc을 이용하여 프로그램 사양서를 작성할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
# JavaDoc의 표준을 준수한다.&lt;br /&gt;
# JavaDoc에 의해 처리될 주석은 /**으로 시작해 */으로 종결된다. 각 라인마다 /* 으로 시작한다.&lt;br /&gt;
# 사양서에 기술할 필요가 없는 주석은 자유롭게 기술한다.(/* */,//사용)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 수정 이력 관리&lt;br /&gt;
:::: 개발기간 중 Servlet, JSP등의 소스에 작성자 이외의 개발자가 소스를 수정하거나 Method를 추가할 경우 반드시 수정 내역을 남기고 작성자에게 통보한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 주석 방식 &lt;br /&gt;
:::: 다음의 주석은 프로그램 가독성을 해치지 않은 범위내에서 한줄 코멘드(//)로 의미 설명함&lt;br /&gt;
# SQL COMMENT : SQL 문의 WHERE 절에 각 조건의 의미를 설명&lt;br /&gt;
# CONTROL COMMENT : 소스내의 모든 if, while등과 같은 분기가 있을 경우 그 직전라인에 분기 조건의 내용을 설명함&lt;br /&gt;
# 변수 COMMENT : 활용 목적을 명시함&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 작성 항목&lt;br /&gt;
:::: 클래스시작부에 아래 항목을 기술하고 필요항목을 추가하여 사용할 수 있다. 설명은 최대한 상세하게 기술한다. &lt;br /&gt;
# 파일명&lt;br /&gt;
# 작성일자&lt;br /&gt;
# 작성자 (@author 홍길동)&lt;br /&gt;
# 참조 Class File (@see File DocSampleRef.java) &lt;br /&gt;
# 설명&lt;br /&gt;
# 수정일자&lt;br /&gt;
# 수정자&lt;br /&gt;
# 수정내역&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /** &lt;br /&gt;
   * Version : 1.0&lt;br /&gt;
  * 파일명: LoginAction.java&lt;br /&gt;
  * 작성일자 : 2007-12-24&lt;br /&gt;
  * 작성자 : 홍길동&lt;br /&gt;
  * @see File CacheService.java&lt;br /&gt;
  * 설명 : 포털 로그인 화면&lt;br /&gt;
  * 수정일자 :  2007-12-25&lt;br /&gt;
  * 수정자 : 이남현&lt;br /&gt;
  * 수정내역 : getUserName() 메소드 추가.&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 클래스 Method의 시작부에 아래 항목을 기술하고 필요항목을 추가하여 사용할 수 있다. 설명은 Method의 기능을 간략히 기술한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① 설명&lt;br /&gt;
② Argument (@param userID 사용자ID)&lt;br /&gt;
③ Return (@return 사용자명)&lt;br /&gt;
④ 예외처리 (@throws Sampleexception)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /**&lt;br /&gt;
  * 설명 : 이미 접속한 사용자인지 확인한다.&lt;br /&gt;
  * @param userID 사용자아이디&lt;br /&gt;
  * @return boolean 불린&lt;br /&gt;
* @throws NullPointexception 세션객체가 Null일 때 발생&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 자바스크립트 ====&lt;br /&gt;
# 공통으로 다수의 JSP에서 쓰이는 자바스크립트들은 관련된 기능에 따라 하나로 묶어 의미있는 이름을 부여한 파일로 관리한다.&lt;br /&gt;
#: 이것을 JSP나 HTML에서 include하여 사용한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ex) &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=java&amp;gt;&lt;br /&gt;
DateCommon.js, EventCommon.js&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  개발자 개별적으로 사용하거나 소수의 화면에서만 쓰이는 자바스크립트는 해당 소스코드를 &amp;lt;head&amp;gt;와 &amp;lt;/head&amp;gt; 사이의 웹페이지 내에 유지한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Web 에서의 File 처리 ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 구분   기능        &lt;br /&gt;
 유형1   File Upload    이미지 등 바이너리파일 내용을 확인하지 않고 첨부형대로 서버로 전송함    문서 파일&lt;br /&gt;
 유형2   조회한 내용 File로 저장   웹브라우져로 조회된 내용을 사용자 PC에 File로 저장함    운용지시내역, 매매자료 file저장&lt;br /&gt;
 유형3   File Download  내용조회 없이 바로 File로 PC에 저장함   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== 기타 ====&lt;br /&gt;
# 오류 메시지 처리 표준&lt;br /&gt;
# 오류 메시지는 공통 오류 메시지 화면에서 오류코드와 오류메세지를 같이 DISPLAY 하고 다시돌아가기 기능을 제공한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Devcafe</name></author>
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