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	<title>Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법 - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-18T01:11:47Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Devcafe: &quot;Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법&quot; 문서를 보호했습니다 ([편집=자동 인증된 사용자만 허용] (무기한))</title>
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		<updated>2025-08-25T01:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;a href=&quot;/w/Maxmixer_3D_%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0_%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81_%ED%8E%B8%EC%A7%91%ED%88%B4_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95&quot; title=&quot;Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법&quot;&gt;Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법&lt;/a&gt;&amp;quot; 문서를 보호했습니다 ([편집=자동 인증된 사용자만 허용] (무기한))&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025년 8월 25일 (월) 10:33 판&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ko&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(차이 없음)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Devcafe</name></author>
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		<id>https://devcafe.co.kr/w/index.php?title=Maxmixer_3D_%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0_%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81_%ED%8E%B8%EC%A7%91%ED%88%B4_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95&amp;diff=2279&amp;oldid=prev</id>
		<title>Devcafe: 새 문서: === 마우스에 손가락 홈 만들기 === * Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요. ==== 방법 1 ==== * Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기 # 모델 불러오기 ## Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import) # Sculpt 모드 진입 ## 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택. ## 손가락 홈을...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://devcafe.co.kr/w/index.php?title=Maxmixer_3D_%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0_%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81_%ED%8E%B8%EC%A7%91%ED%88%B4_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95&amp;diff=2279&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-18T03:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: === 마우스에 손가락 홈 만들기 === * Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요. ==== 방법 1 ==== * Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기 # 모델 불러오기 ## Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import) # Sculpt 모드 진입 ## 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택. ## 손가락 홈을...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 마우스에 손가락 홈 만들기 ===&lt;br /&gt;
* Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요.&lt;br /&gt;
==== 방법 1 ====&lt;br /&gt;
* Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기&lt;br /&gt;
# 모델 불러오기&lt;br /&gt;
## Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import)&lt;br /&gt;
# Sculpt 모드 진입&lt;br /&gt;
## 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택.&lt;br /&gt;
## 손가락 홈을 만들 부분을 선택합니다.&lt;br /&gt;
# 음각 브러시 사용&lt;br /&gt;
## Drag 또는 Draw 브러시를 선택합니다.&lt;br /&gt;
## Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하면 표면이 안쪽(음각) 으로 들어갑니다.&lt;br /&gt;
## 손가락이 닿는 대략적인 곡선을 따라 조형합니다.&lt;br /&gt;
# 부드럽게 다듬기&lt;br /&gt;
## Smooth 브러시를 사용해 표면을 자연스럽게 다듬습니다.&lt;br /&gt;
## 홈이 너무 깊거나 날카롭지 않게 조정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====방법 2 ====&lt;br /&gt;
* Boolean 연산으로 손가락 모양 음각 만들기&lt;br /&gt;
* 이 방식은 손가락 모양을 가진 보조 모델(실린더/스캔데이터) 를 사용해서 정확히 음각을 만드는 방법입니다.&lt;br /&gt;
# 마우스 모델 불러오기&lt;br /&gt;
## Meshmixer에서 마우스 모델을 Import.&lt;br /&gt;
# 손가락 모양 도형 만들기&lt;br /&gt;
## Meshmix → Primitives → Cylinder 또는 Sphere 를 선택해서 손가락과 비슷한 형태로 스케일링.&lt;br /&gt;
## 손가락 길이와 각도를 조정해 마우스 위에 올려둡니다. (손가락 위치에 맞게 배치)&lt;br /&gt;
# Boolean Difference 실행&lt;br /&gt;
## Edit → Boolean Difference 선택.&lt;br /&gt;
## Target: 마우스 모델&lt;br /&gt;
## Tool: 손가락 모양 도형&lt;br /&gt;
## 실행하면 손가락 모양이 마우스에 음각으로 파입니다.&lt;br /&gt;
# 마무리 작업&lt;br /&gt;
## Sculpt → Smooth 로 경계를 다듬어 자연스럽게 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 활용팁 ====&lt;br /&gt;
* 실제 손가락 스캔(STL/OBJ)을 구하거나 직접 스캔한 데이터를 쓰면 가장 자연스러운 홈을 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* Boolean Difference는 복잡한 모델에서 Non-manifold 에러가 날 수 있으니, 그럴 땐 Edit → Make Solid 로 모델을 먼저 단순화해주는 게 좋아요.&lt;br /&gt;
* 홈 깊이는 너무 깊지 않게 (2~3mm 정도) 하는 게 인체공학적으로 편합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[손가락모양을 만드는 방법|관련글-손가락모양을 만드는 방법]]===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Devcafe</name></author>
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