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Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법

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Devcafe (토론 | 기여)님의 2025년 8월 25일 (월) 10:33 판 ("Maxmixer 3D 프린터 모델링 편집툴 사용법" 문서를 보호했습니다 ([편집=자동 인증된 사용자만 허용] (무기한)))
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마우스에 손가락 홈 만들기

  • Meshmixer로 마우스에 손가락이 닿는 부분을 손가락 홈(음각) 형태로 만드는 과정은 주로 Sculpt 도구와 Boolean 연산을 활용해서 할 수 있어요.

방법 1

  • Sculpt 브러시로 직접 손가락 홈 만들기
  1. 모델 불러오기
    1. Meshmixer에서 마우스 3D 모델을 불러옵니다.(Import)
  2. Sculpt 모드 진입
    1. 좌측 메뉴에서 Sculpt → Brushes 선택.
    2. 손가락 홈을 만들 부분을 선택합니다.
  3. 음각 브러시 사용
    1. Drag 또는 Draw 브러시를 선택합니다.
    2. Ctrl 키를 누른 상태로 드래그하면 표면이 안쪽(음각) 으로 들어갑니다.
    3. 손가락이 닿는 대략적인 곡선을 따라 조형합니다.
  4. 부드럽게 다듬기
    1. Smooth 브러시를 사용해 표면을 자연스럽게 다듬습니다.
    2. 홈이 너무 깊거나 날카롭지 않게 조정합니다.

방법 2

  • Boolean 연산으로 손가락 모양 음각 만들기
  • 이 방식은 손가락 모양을 가진 보조 모델(실린더/스캔데이터) 를 사용해서 정확히 음각을 만드는 방법입니다.
  1. 마우스 모델 불러오기
    1. Meshmixer에서 마우스 모델을 Import.
  2. 손가락 모양 도형 만들기
    1. Meshmix → Primitives → Cylinder 또는 Sphere 를 선택해서 손가락과 비슷한 형태로 스케일링.
    2. 손가락 길이와 각도를 조정해 마우스 위에 올려둡니다. (손가락 위치에 맞게 배치)
  3. Boolean Difference 실행
    1. Edit → Boolean Difference 선택.
    2. Target: 마우스 모델
    3. Tool: 손가락 모양 도형
    4. 실행하면 손가락 모양이 마우스에 음각으로 파입니다.
  4. 마무리 작업
    1. Sculpt → Smooth 로 경계를 다듬어 자연스럽게 만듭니다.


활용팁

  • 실제 손가락 스캔(STL/OBJ)을 구하거나 직접 스캔한 데이터를 쓰면 가장 자연스러운 홈을 만들 수 있습니다.
  • Boolean Difference는 복잡한 모델에서 Non-manifold 에러가 날 수 있으니, 그럴 땐 Edit → Make Solid 로 모델을 먼저 단순화해주는 게 좋아요.
  • 홈 깊이는 너무 깊지 않게 (2~3mm 정도) 하는 게 인체공학적으로 편합니다.

관련글-손가락모양을 만드는 방법

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